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資訊超商 (目錄)
摘 要
推薦序
作者序
前言
內 容
第1章 數位轉化
1-1 數位轉化
1-2 數位優勢
1-3 神奇壓縮
1-4 視覺欺騙
1-5 立體影像
1-6 虛擬實境
1-7 合成音樂
1-8 看到表情
1-9 地理特徵
第2章 數位電器登場
2-1 HDTV
2-2 幕後推手
2-3 電器即電腦
2-4 軟體控制
2-5 即插即用
2-6 全球標準
2-7 新型接頭
2-8 廠商考量
2-9 順應未來
2-10 全球競爭
第3章 電子出版
3-1 數位圖書
3-2 個人出版
3-3 未來教育
第4章 網路發威
4-1 網路性格
4-2 跨國越界
4-3 社會福利
4-4 政府工作
4-5 電子信箱
4-6 第四台收費
4-7 創造價值
第5章 線路大戰
5-1 線路與IP
5-2 整合通信
5-3 天空漏洞
5-4 有無線之爭
5-5 無尾老鼠
5-6 跨過障礙
第6章 未來設備
6-1 細微製程
6-2 一機多用
6-3 攜帶萬歲
6-4 東方電腦
6-5 兒童市場
6-6 錯不在電池
6-7 營業項目
6-8 電池塑膠化
6-9 行動通信
6-10 飯店資訊服務
6-11 資訊整合話機
6-12 網路標章
第7章 社會科技
7-1 虛擬商店
7-2 遠端操控
7-3 移動辦公
7-4 快速反應
7-5 科技行銷
7-6 精小公司超級企業
第8章 無實體行銷
8-1 消失產業
8-2 DIY風行
8-3 線上採購
8-4 無現金交易
8-5 無包裝行銷
8-6 餐券機
8-7 無人販賣
8-8 減少開支
8-9 拿石頭砸腳
8-10 快樂工作
8-11 電器雜貨店
8-12 財團手筆
8-13 窮人策略
8-14 秋葉原賣場
8-15 經營真諦
8-16 國際市場
8-17 主題經營
8-18 研發社會
8-19 網路盲點
8-20 問題所在
8-21 自相殘殺
8-22 NOVA旋風
8-23 資訊小販
8-24 支配權力
8-25 產業升級
8-26 資源創造
8-27 生存關鍵
第9章 新電腦教學
9-1 循環市場
9-2 補習惡質化
9-3 學習自主
9-4 互動教學
9-5 卡通魅力
9-6 不再補習
第10章 資訊超商
10-1 地產羊毛
10-2 仲介難為
10-3 破壞環境
10-4 資訊阻礙
10-5 科技仲介
10-6 整合服務
10-7 情報無價
10-8 巨大市場
10-9 政府參與
10-10 新仲介文化
10-11 資訊社會
10-12 想住台灣
10-13 社會亂源
10-14 未來人才
10-15 新媒體角色
10-16 自重人重
10-17 資訊仲介
10-18 科普教育
10-19 資訊販賣
10-20 軟體租賃
10-21 二手交換
10-22 整合行銷
10-23 實體通路網
10-24 實體有力
10-25 主題館
10-26 資訊超商
第11章 民主企業
11-1 超聯盟管理
11-2 倍增直營
11-3 企業共有
11-4 利潤報酬
11-5 保障參與
11-6 企業憲法
11-7 在地深耕
11-8 終身訓練
11-9 情報網
11-10 情報中心
11-11 電子金融整合
11-12 科技研發
11-13 海外發展
11-14 第二証券
11-15 產業整合
尾聲:走出迷思
備註
註1 自來水製造
註2 音樂取樣
註3 莫爾定律
註4 光碟儲存
註5 DVD光碟
註6 即插即用
註7 網路IP位址
註8 微軟手機
註9 王八手機
註10 隨選視訊
註11 系統分析
註12 行政指導
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